C’est assez etonnant de voir De quelle fai§on une ?uvre pourtant classique d’la geekosphere a pu etre aussi peu presente dans le milieu roliste – jusqu’a peu, elle n’a connu qu’une seule adaptation dont la longueur de life a ete eclaire (le seul livre de base via votre tirage limite).
J’ai sortie tres attendue une nouvelle adaptation filmique signee Villeneuve (miam!) a remis bon ordre dans tout ca et c’est donc enfin que voila un jdr Dune qui debarque concernant des etals. C’est chez Modidphius que ca se passe cela n’est nullement une surprise, tant l’editeur grand-breton s’est goinfre de licences AAA – Conan, Fallout, Star Trek, Dishonored, Skyrim, et d’autres i nouveau, n’en jetez plus la coupe est emplie!
Avantage certain via la structure: le bouquin est superbe. Une reellement belle maquette ni trop chargee ni trop aeree, des illustrations magnifiques (la direction artistique sera alors une fois formidable de coherence), un bouquin clairement organise. Rajoutons que la retranscription d’Arkhane Asylum, qui nous fait le ravissement de localiser ca chez nous, reste solide comme a son habitude. Cerise via le gateau des collectionneurs, la VF a aussi droit a trois versions collector tel Afin de la VO, aux couleurs des maisons Atreides, Harkonnen et Corrino respectivement. Tout cela reste sorti en direct dans le commerce sans passer avec un financement participatif: le succes de votre bouquin devait couler de source, vous devez croire.
Treve de diversions, direction l’an 10191 P.G. Et pour y arriver, il va falloir commencer avec un historique lourd comme le baron Harkonnen et aussi utile qu’un radiateur via Arrakis. Ca n’occupe heureusement qu’une place raisonnable. Pour le est, on retrouve une agreable synthese de la technologie, Plusieurs factions (CHOM, Guilde, Bene Gesserit. ) et une promenade d’horizon des planetes de l’Imperium. Dune se taille http://www.besthookupwebsites.net/fr/clover-review sans surprise la part du lion, mais on demeure concernant le terrain bien balise via des bouquins – c’est a dire, bien en ellipses (Cedric en parle tres bien dans le post Relire Dune 23 ans plus tard).
Quelques points de life courante transpirent bien des descriptions, surtout celles d’Arrakeen et Carthag, mais c’est tres peu en verite. Cela devoile, c’etait assez attendu Afin de une adaptation de ce type et donc nullement specialement decevant. Le premier supplement va etre entierement centre dans Arrakis, esperons qu’il ameliore les trucs de votre cote. Il reste de toutes facons bien assez d’informations pour en tirer quelque peu de matiere ludique, qu’elle fusse une banale description d’ambiance ou un bout d’intrigue.
Ce qui nous amene a l’approche retenue par le jeu : des PJ appartiennent tous a une maison noble dont ils assurent nos interets.
Les regles demarrent d’ailleurs non gui?re par la realisation de personnage, mais par la creation de une telle maison. C’est court mais assez complet et fournit plusieurs ficelles: le groupe n’a plus qu’a tirer celles qui l’interesse. A titre personnel, j’aurais bien adore un brin plus d’elements pour faire vivre et evoluer votre maison, mais il parait que ca viendra dans un futur supplement.
Pour le reste, revoila le 2d20 habituel de l’editeur. Enfin habituel. rappelons Indeniablement que celui-ci ne s’agit nullement d’un systeme generique et que chacune de ses iterations est adaptee a son contexte. En l’occurrence, il s’eloigne tri?s a propos des lourdeurs mecaniques des premieres versions (celles, quasiment identiques concernant le coup, de Mutant Chronicles 3 et de Conan Adventures in an Age Undreamed of). On jette donc toujours 2d20, quelquefois plus, chaque rendu en dessous tout d’un seuil donne une reussite – des fois 2. Mes reussites au-dela en difficulte permettent de declencher bien 1 tas d’effets supplementaires, techniques ou narratifs.
Dans votre version, le seuil se calcul en addition l’une des 5 competences (tres larges et que c’est possible de specialiser) a, non gui?re une caracteristique, mais un principe moral – parmi 5 (devoir, domination, foi, justice et verite). Les plus elevees seront associees a une maxime, qui, si elle est applicable, octroie des bonus supplementaires.Les joueurs auront ainsi tendance a Realiser agir un personnage en accord avec leurs principes nos plus vraiment. Comme toutes les approches ne semblent pas adaptees a l’integralite des situations, la ti?che de groupe et une bonne repartition des roles est naturellement encourage.
Une telle base simple reste completee via un systeme de conflits qui permet de resoudre les duels, des escarmouches, des batailles et l’espionnage et nos intrigues politiques. Chaque conflit, quelque soit sa nature, est cartographie en quelques belles zones (physique, comme l’endroit ou se deroule un combat, ou imaginaire tel une cartographie des relations pour nos intrigues). Chaque zone est avec ailleurs associee a votre ou des atouts. Notre gestion du conflit consiste a se deplacer entre des zones, reduire nos atouts avant de i?tre capable de finalement s’attaquer plus frontalement son objectif un coup des obstacles qui l’entoure mises a en gali?re.
Ca semble assez complexe ecrit tel ca, mais il n’en est rien, bien au contraire. La part technique reste beaucoup cadree mais tres simple et favorise les aspects narratifs : le jeu ne se veut absolument gui?re simulationniste. Cela n’est ainsi pas question de decouper l’action en round de precisement X secondes ni de savoir combien de metres votre personnage est en mesure de precisement parcourir dans votre lapse de temps. Un seul jet suffit pour savoir si vous arrivez a attirer des gardes dans telle zone ; l’atout defensif correspondant reste deplace dans une nouvelle zone laissant le champ libre au demeure du groupe. Ou bien pour connaitre si vous arrivez a repandre telle rumeur qui vous donneront votre avantage lors de negociations avec une maison rivale.
Dans le aussi ordre d’idee, les PJ n’ont aucune points de vie. Les modalites d’une defaite (fond? capture?) paraissent dictees par l’histoire uniquement. C’est un compromis tres interessant et tres equilibre entre systeme traditionnel et systeme narratif pur.